徐娇冷知识挑战 定位:一款面向徐娇粉丝的互动式冷知识挑战应用,通过故事化体验和趣味问答,让粉丝深入了解徐娇的人生历程和成长故事。
杨超越冷知识挑战 定位:一款面向超越粉丝的互动式冷知识挑战应用,通过故事化体验和趣味问答,让粉丝深入了解肖战的人生历程和成长故事。
你需要创建一个游戏,当用户点击屏幕时,3D粒子会从分散到聚合,组成生成一段中文情诗(你需要上互联网搜索)带有相应的音效。可以缩放整个场景。用户再次点击时,粒子会再次分散,再聚合,生成一句新的情诗。 要求: 视觉:极简奢华,主色祖母绿、高光金色、粉色、蓝色或白色任意随机,并伴有电影级的辉光效果; 情
帮我做一个完整可参赛的网页版贪吃蛇小游戏,要求如下: 1. 画布大小 400×400像素,背景用绿色草地纹理。2. 蛇初始长度3格,蛇身使用彩虹渐变颜色,头部颜色更深更明显。3. 用方向键控制移动,防止反向瞬间掉头卡死。4. 食物为红色圆形,吃到后得分+10,蛇身自动加长。5. 分数实时显
游戏名称 扫雷 游戏描述 一款经典的扫雷小游戏,适合初学者游玩。游戏在 10x10 的棋盘上进行,包含 10 个随机分布的地雷。玩家需要通过左键揭开安全格子,右键插旗标记疑似地雷位置,直到所有非雷格子都被揭开即为胜利。 玩法说明 棋盘设置 棋盘大小:10x10 地雷数量:10个 地雷分布:随机 操
做一个简易的Minecraft游戏代码,但与之不同的是,你可以在这里改变游戏规则 无限随机世界,多人,可改规择 生成应用
链接格式要求:https://www.miaoda.cn/apps/xxxxxxx(其中 xxxxxxx 为您的参赛作品ID)我生成一下飞行小游戏作品。 跳过对话,生成需求文档 生成应用
帮我生成一个类似真人快打的和街头霸王的以中国武术和世界武术还有瑜伽、击剑,和boss科技机器人为人物的街机风格格斗游戏
新建文本文档 (4).txt 根据文档内容,帮我做一个小游戏 需求文档感觉没有写前面,重新写一下 生成应用
斗地主 你说的都要。 生成应用
《操场大作战·怀旧联机版》开发需求文档(秒哒适配版).docx 请根据资料方案,给我做一款游戏,谢谢! 生成应用
一键点击轻松跳跃,穿越障碍挑战高分,畅享动感跑酷乐趣。
操控跑酷达人跳跃滑翔,穿越都市障碍收集金币,挑战无限高分记录!
化身可爱昆虫,体验采蜜、蜕变等温馨生活,抚慰心灵增长知识。
轻松闯关掌握韩语词汇语法,趣味互动与即时反馈让学习更高效。
考验逻辑与推理,挑战经典扫雷,避开隐藏地雷翻开所有安全区域。
手势与文字操控3D粒子群,璀璨光影变幻带来沉浸式视觉艺术体验。
挑战记忆力极限,翻牌匹配精美卡片,享受动画特效与轻松益智时光。
在五彩缤纷的果香世界里,通过连线消除挑战高分关卡,体验轻松愉悦的益智乐趣。
在4x4棋盘滑动合并数字,挑战2048胜利目标,温暖配色带来愉悦益智体验。
点击消除同色方块,炸弹道具助力挑战高分,绚丽特效带来畅快消除体验。
经典黑白对弈,策略布局抢占先机,体验古朴棋盘上的智力较量。
指尖操控角色跳跃移动,突破层层关卡障碍,挑战高分记录。
向俄罗斯方块一样的。 生成应用 你玩过合成大西瓜吗?把这个水果换成蔬菜。做个合成大南瓜。 跳过对话,生成需求文档 生成应用
发射泡泡巧消除,清新粉色系与精致特效,带来轻松甜蜜的解压乐趣。
太空激战,指尖操控战机闪避射击,击败敌机挑战高分极限。
操控英勇战士横版射击,体验经典关卡与激爽战斗,挑战高分与强大Boss。
经营专属童话咖啡店,装扮角色、调配美味,打造温馨社交空间。
操控飞船闪避射击,在深蓝太空击败外星人军团,体验像素科幻的快节奏战斗。
末世后废土:资源匮乏,道德与生存的抉择。 · 赛博朋克都市:科技巨头掌控一切,人性与义体的边界。 · 奇幻王国叛乱:王权、革命与古老魔法交织。 · 宁静小镇的秘密:表面祥和,实则每个居
轻松点击或拖拽捕获可爱鸭子,挑战反应极限,享受田园休闲乐趣。
勇者打怪游戏
考验眼力与专注力,限时找出图片差异,关卡挑战与得分机制激发观察潜能。
操纵小蛇吃掉食物不断变长,避开障碍挑战更高分,重温经典乐趣。
一键释放压力,60种酷炫特效随点随爆,让你在疯狂点击中彻底宣泄情绪。
挑战经典数字逻辑谜题,在9×9网格中推理填数,体验纯粹益智乐趣。
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扮演小精灵,横版飞行射击闯关,收集魔法元素击败黑暗巫师,重建梦幻家园。
置身神秘别墅,搜寻线索解谜破局,开启一场烧脑的逃脱冒险。
移动旋转彩色方块,消除完整行挑战高分,经典玩法带来纯粹益智乐趣。
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精灵宝可梦 小游戏,对战,玩家 生成应用
挑战记忆力极限,翻转配对卡牌,在步数与时间内完成益智挑战。
只需要连接相同三个及以上的水果即可消
攻略三位性格各异的女仆,以对话选择和经验值解锁路线,体验温馨的恋爱冒险。
生成一个记忆匹配游戏,玩家需要找到并匹配一对相同的卡片,卡片在翻开后会再次翻面。 生成应用
策略跳跃消除彩虹方块,酷炫粒子特效带来畅爽益智挑战。
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水果消消乐:轻松拖拽消除,清新画风与连击计分带来欢乐时光。
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Q萌赛车轻松漂移,单局3分钟畅快对战,双人同屏欢乐互动无压力。
种植奇趣土豆抵御僵尸入侵,策略布局守护田园,畅享塔防乐趣。
从零创业到街区大亨,体验模拟经营的策略与扩张乐趣。
象棋游戏 人机对战 三个难度等级,易,难,地狱。中国传统风格 生成应用
点击切开缤纷水果,挑战反应极限,畅享清爽刺激的切割快感。
挑战逻辑与运气,在经典扫雷中安全翻开所有方格成为扫雷大师。
操控火柴人抵御汹涌敌军,精准射击挑战高分,体验极简画风的刺激战场。
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杨超越冷知识挑战 定位:一款面向超越粉丝的互动式冷知识挑战应用,通过故事化体验和趣味问答,让粉丝深入了解肖战的人生历程和成长故事。
制作一个彩色的俄罗斯方块的小游戏 生成应用
游戏名称 扫雷 游戏描述 一款经典的扫雷小游戏,适合初学者游玩。游戏在 10x10 的棋盘上进行,包含 10 个随机分布的地雷。玩家需要通过左键揭开安全格子,右键插旗标记疑似地雷位置,直到所有非雷格子都被揭开即为胜利。 玩法说明 棋盘设置 棋盘大小:10x10 地雷数量:10个 地雷分布:随机 操
你是一位获得Apple Design Award、Awwwards年度大奖和Red Dot最佳设计奖的创意技术艺术家。请创建一个""生态养成""风格的单文件HTML饮水提醒应用,针对移动端竖屏优化,彻底解决视觉清晰度问题,打造真正精致的数字艺术品: 【核心设计原则 - 清晰与美感平衡】 拒绝视
帮我做一个通过给小方格填充颜色,可以画画的小游戏 生成应用
给我搞一个四级单词小游戏 选择题 答对10题 答错3次结束 不需要排行榜 生成应用
游戏名称 扫雷 游戏描述 一款经典的扫雷小游戏,适合初学者游玩。游戏在 10x10 的棋盘上进行,包含 10 个随机分布的地雷。玩家需要通过左键揭开安全格子,右键插旗标记疑似地雷位置,直到所有非雷格子都被揭开即为胜利。 玩法说明 棋盘设置 棋盘大小:10x10 地雷数量:10个 地雷分布:随机 操
你是一位获得Awwwards年度大奖的创意技术艺术家。请创建一个""四季森林""风格的单文件HTML番茄钟应用,融合游戏化养成和环保理念: 【视觉架构 - 成长中的森林】 背景:纵向滚动的森林场景,天空随专注时长从晨蓝到黄昏变化 中央:当前专注的植物(从种子到参天大树,共10个生长阶段) 底部
游戏名称 扫雷 游戏描述 一款经典的扫雷小游戏,适合初学者游玩。游戏在 10x10 的棋盘上进行,包含 10 个随机分布的地雷。玩家需要通过左键揭开安全格子,右键插旗标记疑似地雷位置,直到所有非雷格子都被揭开即为胜利。 玩法说明 棋盘设置 棋盘大小:10x10 地雷数量:10个 地雷分布:随机 操
帮我做一个消消乐类型的软件 跳过对话,生成需求文档 生成应用
给我做个贪吃蛇小游戏 生成应用
休闲生活小游戏,经营类玩法,可以养宠物,换装和盖房子,随意搭配家具,主玩法是消除,通过各种类型的消除玩法获得物资 生成应用
龙马精神闹元宵投壶赛
大夫
游戏名叫异旅人,核心玩法是类似于神界原罪2的俯视角ARPG手游,剧情方面设定是在一个高魔法世界,有各种各样的种族,人类,精灵,矮人,兽人(兽人可分为纯种兽人与类人兽人),可以供玩家自由选择,npc也是这些类型,怪物有哥布林,巨魔,魔族,骷髅,女巫,魔鬼,还有最终boss魔王,和他的12天王
姜文冷知识挑战 定位:一款面向姜文粉丝的互动式冷知识挑战应用,通过故事化体验和趣味问答,让粉丝深入了解姜文
张天爱冷知识挑战 定位:一款面向张天爱粉丝的互动式冷知识挑战应用,通过故事化体验和趣味问答,让粉丝深入了解张天爱的人生历程和成长故事。
做一个无需登录的经营类小游戏,玩家开一家奶茶店,顾客下单后点击食材制作,完成后获得金币,点击开始即可游玩。 生成应用
制作一个俄罗斯方块游戏 生成应用
玩家通过滑动屏幕挖开泥土,引导各种火锅食材,比如丸子、蔬菜、肉片,避开辣椒、花椒这些障碍,最终让食材掉进火锅里。冻肉需要先经过温水池解冻;
帮我生成一个纯文本交互,扮演有自我意识的AI,在伦理抉择中推动剧情,多结局设定,思辨性强,适合喜欢深度叙事的玩家的游戏 生成应用
经典推箱子益智挑战,多关卡逐步进阶,简约像素风格轻松上手。
文字版无限故事生成器,把脑洞揉进字里行间,让故事有无限可能✨ 灵感源于 Pixverse R1 的交互形式,打磨出更轻量的文字叙事玩法 —— 你定初始故事框架,AI 为你无限生成情节,随时随心扭转故事走向,告别固定剧情的束缚。 内置故事时间线回溯、全程内容总结功能,每一段奇旅都有迹可循,所有脑洞创作都能妥善留存。 目前版本仍在打磨中,逻辑细节或有小 bug,欢迎大家体验反馈,一起把文字里的奇旅做得
承瑞普洱茶店的趣味游戏
驾驭赛马冲刺终点,体验卡通赛道上的速度与激情竞速。
请帮我生成一款大世界3Dmoba游戏 核心玩法是人与神的斗争,神基本上都是“法师”,偶尔设定个别非常强的神是近战的“战士”,而人类普遍都是战士而人类普遍都是战士和弓箭手 地形特点你刚才说的都算,还要再加一个天界基本上就类似于在云上打架的那种仙境,胜利条件就是神明方战胜人类方或者人类方法战胜神明