浓雾校园中收集线索躲避危险,你的选择将导向三种不同结局。
养育专属伙伴,见证成长变化,每日互动养成独一无二的虚拟生命。
在网格画布上自由拼豆创作,保存分享作品,探索灵感广场与图库。
翻转卡片匹配相同图案,计时计分挑战记忆力极限。
一站式垂钓服务平台,助你掌握鱼情、寻找钓点、学习技巧并分享渔获。
点击建造你的梦想房子,挑战多种关卡,自由创意与轻松成就感兼具。
控制小球碰撞消除同类,挑战关卡与无尽模式,轻松享受物理益智乐趣。
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跟随节奏精准点击音符,畅享音乐与关卡挑战的节奏游戏乐趣。
帮我做一个游戏 galgame的类型 主要包含5个角色一个男主角,其他都是可以攻略的女角色,剧情你自己生成,要有至少6个分支,3个结局,一个真结局两个假结局、 生成应用
请帮我生成一个英语四级单词,英文和中文消消乐 生成应用
需求文档.txt [需求文档.txt](https://miaoda-conversation-file.cdn.bcebos.com/user-abjhvbdqh1j4/20260421/file-b43329y2vmyo.txt) 分析文档中的内容,按照文档中的架构写出功能独立分区,注释清晰
做个文字修仙游戏,游玩时间要足够长,可以参考剑来,仙逆,完美世界,凡人修仙传 我全都要 可以双修 可以拜师,入宗门,开宗门,参与大战,大道因果 可以拜师,入宗门,开宗门,参与大战,大道因果 生成应用
世界名画拼图游戏 - 开发需求文档(可直接交付开发).docx 请参考附件做一个拼图游戏[世界名画拼图游戏 - 开发需求文档(可直接交付开发).docx](https://miaoda-conversation-file.cdn.bcebos.com/user-7y58rguyzocg/20260
我想做一个可以在微信小程序里有关恐龙的养成类游戏。 1.核心玩法是:孵化恐龙蛋 → 喂养成长 → 进化/解锁新恐龙,包括战斗、探险、收集图鉴等 恐龙成长阶段如何设定?例如:蛋 → 幼年 → 成年,每个阶段有哪些变化或解锁内容? 养成互动方式有哪些?例如:喂食、清洁、玩耍、训练等,是否有体力值、饱
请为我设计一款以宝石为主题的互动小游戏。游戏需满足以下要求: 1. 核心玩法: - 以匹配、收集或消除宝石为基础机制 - 游戏节奏明快,操作直观简单 - 包含明确的短期目标与长期成就系统 2. 游戏模式与关卡: - 设计至少3种不同的游戏模式(如经典闯关、计时挑战、无限模
生成一份自由移动的跑酷游戏 生成应用
根据“人间一人,蜉蝣一生”制作一款小游戏,让用户在游戏中体验蜉蝣的一生,游戏介绍语句优美,表达清晰,整体意境深远  生成应用
游戏名称 扫雷 游戏描述 一款经典的扫雷小游戏,适合初学者游玩。游戏在 10x10 的棋盘上进行,包含 10 个随机分布的地雷。玩家需要通过左键揭开安全格子,右键插旗标记疑似地雷位置,直到所有非雷格子都被揭开即为胜利。 玩法说明 棋盘设置 棋盘大小:10x10 地雷数量:10个 地雷分布:随机 操
画画工具谁都可以话,不用注册,直接可以画 支持导出,不用水印,免费使用,无基础也可以画,画布可以根据个人需要调整,有参考的画画图案,支持多画布,可以保存草稿多次完成,可以撤销,重做 生成应用
四六级单词闯关·趣味化模块设计1. 世界观与成长体系· 设定:用户扮演一名“词汇探险家”,在“四六级大陆”上闯关,每关对应一个主题(如“学术森林”、“科技遗迹”、“文化神庙”)。· 成长线:每掌握一组单词,获得经验值(EXP)和“词汇能量”,解锁新地图、新皮肤、称号。· 激励:每日签到、连续闯关奖
游戏名称 扫雷 游戏描述 一款经典的扫雷小游戏,适合初学者游玩。游戏在 10x10 的棋盘上进行,包含 10 个随机分布的地雷。玩家需要通过左键揭开安全格子,右键插旗标记疑似地雷位置,直到所有非雷格子都被揭开即为胜利。 玩法说明 棋盘设置 棋盘大小:10x10 地雷数量:10个 地雷分布:随机 操
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需求文档.md 可以适当提高难度,以便后续看广告复活等 生成应用
见一个扫雷的app 生成应用
请帮我生成一款“魂斗罗”小游戏 生成应用
游戏名称 扫雷 游戏描述 一款经典的扫雷小游戏,适合初学者游玩。游戏在 10x10 的棋盘上进行,包含 10 个随机分布的地雷。玩家需要通过左键揭开安全格子,右键插旗标记疑似地雷位置,直到所有非雷格子都被揭开即为胜利。 玩法说明 棋盘设置 棋盘大小:10x10 地雷数量:10个 地雷分布:随机 操
井字棋游戏描述 游戏名称 井字棋 游戏描述 一款经典的井字棋小游戏,适合全年龄段玩家,操作简单易上手。游戏在 3x3 的棋盘上进行,两名玩家(双人对战/人机对战)分别使用“X”和“O”符号交替落子,率先在棋盘横线、竖线或对角线方向形成连续三颗同色符号的玩家即为胜利。 玩法说明 棋盘设置
「切出食材,AI掌勺,秒变厨神!」 《厨神切切切》是一款融合经典切割玩法与AI创意生成的休闲手游。在这里,你的刀工决定菜单,AI的脑洞决定今晚吃什么。
肖宇梁冷知识挑战 定位:一款面向肖宇梁粉丝的互动式冷知识挑战应用,通过故事化体验和趣味问答,让粉丝深入了解肖宇梁的人生历程和成长故事。
萨日娜冷知识挑战 定位:一款面向萨日娜粉丝的互动式冷知识挑战应用,通过故事化体验和趣味问答,让粉丝深入了解萨日娜的人生历程和成长故事。
曾毅冷知识挑战 定位:一款面向曾毅粉丝的互动式冷知识挑战应用,通过故事化体验和趣味问答,让粉丝深入了解曾毅的人生历程和成长故事。
二段跳,跳完二段跳游戏结束 生成应用
帮我我做一个斗地主,炸金花的棋牌小游戏 生成应用
游戏打开时 一个吃鸡画面中间显示开始游戏 游戏开始后 手动遥控的吃鸡游戏 在屏幕上左边有一个白点遥控 右边是瞄准镜和反射子弹的按钮 手动移动画面 画面像和平精英 有两种地图 两种生存模式 有像王者荣耀一样的段位 还有像和平精英里的皮肤 游戏开始是在飞机上 通过飞机飞行 找到自己要去的地图位点
杨超越冷知识挑战 定位:一款面向超越粉丝的互动式冷知识挑战应用,通过故事化体验和趣味问答,让粉丝深入了解肖战的人生历程和成长故事。
拼豆可交互的应用
游戏核心就是**多轮分支剧情+层层递进的选项链**,而不是单轮选择就结束。完全按照「1个核心情境→5轮递进选项→不同分支结局」的逻辑设计,每一轮选择都会解锁新选项,且所有流程闭环无BUG: --- > 基于「大三男生宿舍深夜卧谈会」主题,生成一款**多分支递进式文字冒险游戏**,核心要
做一个拟真的多合一掌上游戏机,经典紫色机身,带有十字键(上下左右)和A/B按钮(分别为攻击/换武器),内置一个像素风格的迷宫游戏,用上下左右来控制移动,需要使用通过不同的颜色构建出迷宫通道和铺地纹理,增加迷雾效果,角色可以使用emoji,使用rot-js做迷宫地图 增加敌人和攻击系统,还有宝箱可以
蛋糕店模拟小游戏,有客人接单和蛋糕的全程制作,画风温馨治愈 生成应用
帮我生成一款猜数字的小游戏 生成应用
在像素战场击杀怪物提升属性,迎接源源不断的生存挑战。
c9ea7cdf221524c6613e152d4231d90f.png 0952f2eef398bc7e07abd16d8be8d6e5.png 好的,收到您关于“门神”主题拼图游戏的核心玩法设计案。我将在此基础上进行结构化扩写与优化,使其成为一个更清晰、更完整的游戏设计方案框架。 优化后的指令
请帮我生成一请帮我生成一个开盲盒小游戏 奖品为虚拟道具,开盲盒需要消耗积分,稀有奖品概率1%,普通奖品概率99% 生成应用
创建一个游戏,内容为点击按钮和通过手势交互(Mediapipe)控制的3D粒子圣诞树,带有相应的音效。可以缩放整个场景。 要求: 视觉:极简奢华,主色调为深祖母绿和高光金色,并伴有电影级的辉光效果; 圣诞树结构:构建3D粒子系统,树的轮廓由多个绿色粒子组成,呈典的三角锥形,粒子大小有细微差别,营造
制作一款在线小游戏,在象棋中加入天气牌晴、雨、风、雷。每次拿到棋权之前要先抽天气牌,才能决定是否真的拿到棋权。比如抽到晴时,所有棋子都能动,抽到雨时,兵和象不能动,抽到风时,马和士不能动,抽到雷时,车和炮不能动。 生成应用
生成一个开心消消乐的游戏 创建一款开心消消乐风格的休闲三消小游戏,具体要求如下: 1. 核心玩法:玩家通过交换相邻方块位置,使3个及以上相同动物连成横向/竖向直线即可消除,消除后上方方块下落补位;4连消除生成直线特效(消除一行或一列),5连生成爆炸特效(消除周围8格),L型/T型生成范围爆炸特
重温热血横版射击,双人协作闯关,体验武器升级与经典Boss对决。
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我想做一个闯关小游戏 拼图类有4个关卡玩家完成拼图后算获胜 拖拽拼图块 生成应用
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